[RJ148448][LION HEART] 天壌のテンペスト
分类: 游戏
悼亡圣约 于 2015/3/25 11:54:06 发布 14474 次浏览
贵安,诸君。
今天给大家带来的是一款由东方神秘链的作者灼涙しん操刀的东方同人游戏 横版动作闯关。
拥有爽快的操作感和连段 良心立绘以及优秀的画面感
有点像是洛克人ZERO 嗯…依旧是全年龄。
简介
就剧情方面…其实和巫剑挺像的
依然是一个少女去追姬友 一路上车翻一群人…最后找到姬友就车翻她…M子的S之路
咳咳…开玩笑 想了解剧情 右转看百科
要说和巫剑剧情区别的话…
壬佐是人挡杀人佛挡灭佛 最后逮到姬友 把人一刀给切了
这一作…统计一下死亡人数:0 包括杂鱼。
果然东方真是和平啊…来世可以活在幻想乡就好了呐
系统
本作可操作角色: 比那名居 天子
基本键位只支持手柄的修改 而且不算方向 只设计了7个键位
(似乎原本是打算在PSP平台发售 但不知道是什么原因放弃了)
于是贴一下基本键位 还算合理的设计 适应就好。
方向键移动
Z 打击/射击/菜单确定
(视敌人距离为定 对近距离敌人进行肉搏 对远距离敌人发射弹幕)
X 剑击/触发机关/菜单返回
(高伤害近距攻击 以及触发关卡机制 如开门、落石)
C 跳跃
(根据方向键可自由调整位置 可二段跳。)
A 闪避/气质显现
(可配合方向键快速位移 地面可多次 空中仅一次,在敌人攻击即将临体时使用闪避 会触发气质显现)
S 切换气质
(切换你当前使用的弹幕和符卡种类)
D 符卡
(也就是大招 释放条件和消耗会视符卡种类而定)
Q 选项菜单
(请务必不要按Esc!)
敌人的攻击被你临体闪避成功时 会被看破 显现出对应的气质 持续5秒
气质显现的敌人活动会变得迟缓 并且受到的你的攻击伤害会被放大(所谓的易伤)
对气质显现状态的敌人成功的使用剑击 将会触发当前敌人的本质天气
各种气象会有各种效果 有些效果会是通过某个关卡必备的条件
例如 雾雨、豪雨、吹雪等
天子拥有喜、怒、哀、乐4种类的气质
不同的气质可以装载不同的弹幕和符卡 在菜单中设置
切换不同的气质 就能替换不同的攻击手段和大招
你可以理解成鬼泣4的切装备和胧村正的换大招
游戏中 可以获得类似于鬼泣中红魂、巫剑中SP点一样的资源
这种资源可以用于学习技能、弹幕种类、符卡种类
来强化和增加你的攻击手段华丽程度
Z(射击/打击)系攻击消耗气质值(9槽满)
不同的弹幕种类会有不同的消耗水平
常规近身肉搏为0消耗 但打击系技能会有不同程度的气质值消耗
使用符卡会大幅消耗气质值(最少3槽 最多6槽)
气质值为0时 无法使用需要消耗气质的动作
可以通过受到伤害(少量)、击败杂鱼(少量)、以及镇静地脉(大量)来获得气质值
例外情况:
部分技能和符卡会对击中的目标持续进行伤害的同时获得气质值 击中的目标越多 收获就越多
Boss的技能攻击结束后 会有部分气质值反馈 每个Boss的技能反馈量都不同
战胜Boss符卡得到的判定(从高到低 击碎 打破 辛胜…再低我就没打出来过了 评价越好回馈越高)
X(剑击)系攻击以及技能共同消耗灵力(一共4个,一次一个)
A(闪避)同样会消耗灵力(和剑击消耗计算相同)
灵力枯竭时 无法使用需要消耗灵力的动作
灵力会随着时间自动恢复。
本作摒弃了传统ACT和ARPG游戏所泛用的血条设计
而是使用天子周身的治疗环来作为血量的判断
未激活意味着当前是无伤
受伤后会激活治疗 不断的治愈伤口 自动回复生命状态
赤、橙、黄、绿由高到低分别表达受伤的严重和危险程度
频死状态 将会全屏泛红 这个状态再受到伤害 就会死亡。
在你切换到一个有一段时间没有使用的气质时
会获得一个Buff 在五秒内你包括符卡大招在内的任何攻击 伤害都将翻倍
活用的话 会是输出利器。
在每关通关后显现 为系统对你本次通关的各项数据的评估
用于让玩家了解自己的水平和增加游戏的可玩性炫耀出去让其他人跪一地膝盖
评价从高到低为天、松、竹、梅
死亡次数、受伤量、攻击手段复杂性和平衡性、通关时间、对Boss的符卡战胜判定
乃至当前地图的地脉镇静率、触发天气的几率 都会作为评价的要素
剧情通关(常规)后解锁
修练(练习模式)
天人演舞(限定时间 输出足够的伤害)
天人组手(把Boss车一遍)
天人五衰(超难度触手向Boss Rush 天人组手通关后解锁)
心得
因为所有技能、符卡、弹幕都有按键指示和描述
我也就不说要怎么搓出来了 仅仅说最实用的部分
坤仪之剑
类似于一个小范围的地符「不让土壤之剑」 意在同时攻击前后的敌人
这个技能相当实用 攻击体势时有1s无敌判定 但这招无法触发天气
我经常通过这个技能来躲避伤害的同时进行无位移的Lock输出
针业之剑
也是非常实用的一招 滞空时使用 由上往下 直戳到地
绯想之剑舞
剑击的追加连段 高速连斩可以带来可观的伤害
Rush利器 但考虑到这个技能触发时至少会需要三次剑击
也就是用掉三个灵力 还需要斟酌使用时机
天地钻头一式
以及追加的二式 都是高伤害但是也高消耗的打击技能
可以用来钻路障 也是Rush利器 但一般情况下很少用到 因为对新手来说不太容易按出来
进攻的要
可以让要石停留在一个区域进行一段时间的持续输出
角色可以离开该区域做其他事情 不会影响这个技能的存在 比较战略的技能
怒发天昇
头槌神技!最实用的技能! 地转空 高伤害 触发时完全无敌
打Boss这招必不可少 在A小怪的时候 可以一发带走面前近身的全部怪(除了鬼
吼击蹴
所谓的星落 降下时完全无敌 配合头槌可以完成无缝衔接。
天罚之灵石
滞空时 天降大要石 高伤害范围扫荡 可以当一个小符卡用了
另外几个需要长按的技能 事实上不但没有原本的连段实用 还会带来高额的气质值消耗
除非是输出不足或气质值溢出 否则一般不使用
密迹金刚疾射
机枪系最高段 性能优秀的基础弹幕。
帝释之迎击枪
近战弹幕…对付三面Boss有奇效
金毘罗跟踪弹
追弹最高段 想想鬼泣3的阿尔忒弥斯 资源消耗大户
因缘尽之曲光
镭射光第二段 只有这招是可以控制激光方向的 扫荡神器 就是消耗有点…
绯想之薙射
散弹系 伤害较低 对付一群一群的毛玉有点用
有顶天弩炮
唯一一种可以穿墙的弹幕 伤害拔群的定位狙杀 需要时间来校准 弹道线中所有敌人都是打击目标
爆裂弹类型的 都很实用
绯想之炸裂玉
在攻击到第一个敌人的时候会发生爆炸 对其附近的敌人也造成伤害
日天之四尺玉
延时爆炸 超高伤害 比较类似于鬼泣4的路西法 触手玩具 没有预判意识的新手慎用
梵天手榴弹
爆弹系列最高段 抛物线打击 击中目标后连锁爆炸 伤害高消耗也高 但可通过它来快速Rush
地符「不让土壤之剑」
基础大招都是好的 相当于放大版的坤仪之剑 也将其作用放大
天气「绯想天促」
可以空中也可以地面使用 消耗亲民 最好用的基础大招
除了伤害稍微抱歉 你还能嫌弃什么? 另外对付三面Boss表符有奇效。
绯想「乾坤一掷之剑」
空中专用近身大招 伤害尚可 应对二面、三面等长时间滞空的Boss
气符「天启气象之剑」
最好用的进阶大招 地面使用 伤害高 对线能力完爆灵想
在气质显现和天气触发的情况下 可以在空中使用 在操作意识达标后 此符卡可以替换绯想「乾坤一掷之剑」
剑技「无二无三之剑」
地面使用 超高伤害一斩 啥也不说了 一句话 “一刀两断 如意神剑!”你自己领会。
「全人类の绯想天」
天子最终符 地图炮 伤害拔群消耗拔群 对五面Boss里符、六面Boss最终符有奇效。
最后 要石系和逆鳞比较悲剧 他们拥有超级痛的伤害 真的超级痛 尤其是要石「天地开辟之挤压」
500%的伤害在抑压翻倍后变1000% 甩出来 屏幕里就没东西能活下来
但悲剧在于 他们都需要起手式成功 但这个起手式对付Boss 只能在Boss处于硬直状态下才可能成功
而通常这个状态下 Boss只残留半血 使用这类技能完全就是浪费 屠杂鱼更是有钱乱砸
所幸之后更新了天人组手模式 才让这些为了伤害而伤害的符卡有了用武之地
但这些符卡 在常规模式中 是没有多少存在价值的
另外 我没提到的那几个符卡 就是个笑话…你看看就明白了
这里我再说说一些各位可能不知道的部分细节
每个天气都会有对应的效果增益 这个增益会显现在屏幕上方
而用增益部分的攻击方式去输出 就能得到最高的伤害。
虽然在本作 因为游戏性剧情杀的问题 天子不会飞
但是她可以通过在空中 按方向键下+按住跳跃键(无法在二段跳后使用)来完成滞空(蹲在要石上)
这是一个很优秀的能力 能通过滞空来躲避来自地面的伤害。
也意味着天道那罗廷光炮等原本无法在空中使用的弹幕 可以通过这个手法来变相空袭
本作中 大部分弹幕只要按住射击键不放 就会持续连射 持续消耗你的气质值
一个比较特殊的例外是金毘罗跟踪弹 该弹幕有引导机制 一次射击只会有一组弹幕出击
也就是说该弹幕射出后 按住射击键不放 这一组跟踪弹就会一直打击附近的敌人
只有你反复按下射击 才会有更多的弹幕 但这样也会大幅的烧气质值 务必谨慎
但这个特性 也衍生出了一个犹如BUG的操作
你在一组弹幕放出后 按住射击 保持跟踪弹的状态存在 这时切换气质
因为你按住了射击 会自动激发弹幕 而上一个气质的追踪弹依然保持着牵引状态
于是你现在同时拥有了两种弹幕在对敌人做出打击……这在输出上是很有利的
不过记住 这样的气质值消耗会飙升 做出这样的操作时 请保证有足够的资源拿来烧。
符卡宣言成功后(跳立绘)进入无敌体态 直到符卡结束不会受到任何伤害
那么 仔细一看 我又没控制住的写了一大堆
差不多也该结束了 本来想送你们完美存档的
但由于一些诡异的原因 我的存档似乎给你们用上了也只能获得全技能
其他的一概继承不了 但这游戏通关难度并不高 也就无所谓了。
另外 你们看看我为了不剧透你们 死活不说Boss都是谁 这是多么良苦的用心啊
其实很早以前就打算投这个了差不多在我投巫剑的那个时候
但因为某些不可抗力的关系沉迷于HotS 最终是拖到了现在因为被人催稿了
于是今天弄完了
不过因为我每次投稿都会写很多东西 估计一稿花的心思会比某些人一百帖都多
这样真挺累的 所以别指望我能高产了…
嘛 也只能说声不好意思了……
最后 祝各位玩的愉快。
如果有过不了的地方 或有自己的想法 欢迎留言求助和交流。
更新记录 Ver1.11 (2015/4/2)
修复最终战(绯想之剑)在部分系统环境下无端跳过的问题
密码:gmgard.us
提取码(GAME):der9
提取码(SAVE):qv3j
提取码(UPDATE):4buv
啊…还是别忘了
为了避免一些莫名其妙的问题 请自备日区环境运行游戏
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