[无RJ号][m.o.3]Ivaxion ver0.252 (全年龄极难战棋)
分类: 游戏
暮雪Musue 于 2021/5/31 22:03:00 发布 16327 次浏览
【本游戏面向甚至不满足于火纹Lunatic难度的战棋超级者,作者和上传者不对玩家自闭成抑郁症负任何责任】
从零开始的战乱求生,可以让你体验486的痛苦。目前版本的游戏时长为40~60小时,共15章。
但是放心,我可以保证没有庭友能坚持到15章,有的话给我整个攻略,求求了(卑微)
因为感觉大家对硬核战棋的难度认知有所降低,以及常见的战棋“必须凹点”和“武器耐久好烦”“支援对话好累”之类的固有印象,故决定分享此游戏迫害庭友。
笔者目前只打到第七章,在被暴打,发上来的另一个目的是寻求后续关卡攻略。
剧情上简单来说就是惨遭陷害被迫绝地求生,你遭遇的敌人几乎都比你强,那些不愿意出手的大BOSS更是一个个看着就不可能打赢,你要【想方设法活下来】而不是【我该如何杀光他们】
游戏性上来说,每盘的装备固定,有耐久的装备每次通关全回复,暴击只有必定暴击和不暴击,闪避只有必定闪避和不闪避,命中只有必定命中和不命中,所有角色拥有多个被动和主动,并且通过每回合自动增长的杀意的调节和消耗来发动,改变战斗的策略。除此以外,地形也可以提供特定的杀意增值,甚至用于消耗杀意的主动。
【游戏时长】
在(ver0.252)的时候,可以进行多达15章的内容。
(约40至60小时)
【游戏介绍、特点】
这不是一个所谓的王道战记的故事,而是描写活跃在巨大动荡和阴谋背后的人物的SLG。
那些在过于突然的不合理中艰难幸存下来并寻找自己过去的人,那些反叛国家组织并试图摧毁它的人,那些为了个人利益而控制战争灾难的人……故事站在这些角色们的角度来进行。
该游戏是基于少数角色的战略的战术模拟游戏。
你可以在【任何时候】保存游戏,所以你可以尽情地通过试错来寻找一个满意的操作。
游戏通过限制角色数量来维持游戏节奏。
所有角色的等级只有在地图通关后才能提高,除了特殊事件,从战斗无法获得经验值。
每张地图可以使用武器或恢复药水的次数也是固定的,所以你不需要考虑如何去花费资源购买装备,而是把所有的精力放在地图的攻略上。
有时,你可以鸟瞰战况,使战局对自己有利。
在更多时候,你必须面对九死一生的战术难题,用死里求生的技巧切入棋盘,而棋盘自身也会不断发生变化。
尽管难度很高,但通关的方法并不止一种,通关的方式将会反应玩家的游戏风格。
游戏中没有概率因素,将来也不会有,所以这是一个所有玩家都是公平的游戏,纯粹是看你怎么玩。
游戏没有概率元素,所以你根本不会被卡住。 小心翼翼地实现目的,或以极限为目标都是可以的。 你可以尽情地发挥你自己的智慧。
目前只有一个难度级别,而且没有计划增加难度。
【需要注意的几点】
如果你无法接受通过试错来发生的思考,无法忍受建立和执行战术的过程,你会很难获得满足的游戏体验
有轻度(笔者:笑)的guro要素,如果对此感到无法接受的话,请避免游玩本游戏
仍然会不定期进行更新
【制作程序】
SRPG Studio
【发展时间】
到目前为止,大约3年
【关于直播】
欢迎你这样做!
请在视频的标题中写上游戏的名称,并在描述中写上游戏页面的URL和作者的网站。
如果进行的是不需要成为视频网站的注册会员也能观看的视频或直播的话就帮大忙了。
タクティカルサバイバルSLG
■プレイ時間
(ver0.252)の時点では15章まで攻略可能
(40~60時間程度)
■ゲーム紹介文・特徴など
・所謂王道戦記物ではなく、巨大な動乱、策謀の裏側で活躍するキャラクター達を描くSLG。
突然の理不尽から生き残り自らの過去を探す者、国家組織に反逆して滅ぼそうとする者、私利私欲の為に戦禍を支配する者、等様々な
キャラクターの視点に立って物語を進めていきます。
・少数キャラクターでの攻略を基本とするタクティクスシミュレーションゲームです。
生死を分ける立ち回りを要する所が比較的多く、いつでもセーブが可能なので好きなだけ試行錯誤しながら納得の一手を探すことが可能。
キャラクター数を絞ることによって攻略のテンポを維持しています。
・全てのキャラクターは特殊なイベントを除いてマップクリア時のみレベルアップし、戦闘によって得られる経験値は存在せず、成長も完全固定なので吟味をしたり経験値配分を考えたりといった手間が必要ありません。武器や回復薬などの使用可能回数もマップごとの定数なのでリソースのやり繰りも不要で、マップの攻略のみに全力を注ぐことができます。
時には戦況を隈なく俯瞰して有利に運び、またある時は死と隣り合わせの戦術パズルを盤面を切り抜けます。その盤面すら自ら変化させることができます。
その立ち回りは無数にあり、好きなだけプレイに反映させることができます。
・現状では戦闘に確率要素もなく、これからも実装しない予定なので全プレイヤーがフェアな状態で純粋に立ち回りが物を言うゲームです。確率要素がないので一切詰むことはないです。慎重に目的を果たすも良し、限界を目指すも良し。自身の知略を思う存分試して下さい。
・難易度に関しては一つのみで、増やす予定はありません。
■注意点
・戦術の思考、構築、実行のプロセスを試行錯誤しながらの攻略を楽しめる方でないと満足咸が得られません。
・軽微なグロテスク表現、スプラッター描写が度々登場するのでそういったものが苦手な方はプレイをご遠慮下さい。
・更新は不定期です。
■制作ツール
SRPG Studio
■開発期間
現時点で約3年
■ふりーむ!へのレビュー投稿について
個人の趣味で制作したものですので、お手柔らかにお願いします。
■ふりーむ!へのファンイラスト投稿について
お待ちしています!
■実況・生放送について
歓迎します!
動画のタイトルには「ゲーム名」を入れて、説明文にはこのゲームページURLか制作者サイトURLを入れておいてください。
動画サイトに会員登録してなくても動画・生放送が閲覧できると助かります。
※ 誹謗中傷や作品の世界観を壊すものはお控えください。マナーを守ってお願いします。
(何かあれば削除をお願いすることがあるかもしれませんが、ご協力お願いいたします)
■免責事項
個人の趣味活動のため、動作や内容について保証はありません。ご自身の責任にてご利用ください。
2020/1/5 ver0.10 公開
1/6 ver0.11 細かい不具合や表記揺れの訂正
4/9 ver0.12 7章を追加
4/13 ver0.13 7章称号獲得イベントの動作改善
4/15 ver0.14 制作ツール更新による互換不具合が多発したのでまとめて修正
5/9 ver0.15 8章を追加 個別マーキング(敵ユニット上で決定キー)実装
5/11 ver0.16 アイテム関連の不具合修正 ストックの削除
6/9 ver0.17 9章を追加
範囲攻撃アイテムのページを左Shiftキーで攻撃範囲確認可能に
範囲攻撃アイテムで攻撃する際にダメージ予測を表示するように
6/13 ver0.18 経験値等の不具合の修正と軌道修正イベントの追加
また、範囲攻撃の範囲予測が不具合起きる可能性がある為
一度取り下げ
9/24 ver0.181 7章のテキストと一部仕様、8章の一部バランス修正
10/12 ver0.19 10章追加
2021/1/6 ver0.20 11章前編、後編追加 UI改善
1/19 ver0.201 ver0.20の一部内部計算式の不具合を修正
2021/1/28 ver0.21 12章を追加
2/20 ver0.22 13章を追加 プレイヤーユニット全員、一部主要ユニットのグラフィック、一部スチルの差し替え
2/24 ver0.221 13章の仕様を微修正
3/8 ゲーム紹介文のみ更新
3/20 顔グラフィックの追加更新
4/4 12章の不具合修正
4/26 14章前編を追加
4/30 14章前編の微修正
5/22 14章後編を追加
5/25 14章後編の不具合修正
5/28 15章を追加
5/29 14.15章の不具合修正
5/30 アイテムの専用指定抜けを修正
メル:
可以【穿过敌人】进行移动
50杀意我方回合时开始启动,与敌人进行战斗后【再行动】,每回合每个敌人最多触发一次,每个敌人一局最多触发三次
80杀意时与敌人近接时可发动,消耗80杀意,造成60点【真实伤害】
100杀意我方回合时开始启动,本回合自身的攻击行动【重复进行三次】
カイル:
当HP处于25%以下时,【本回合物攻+10,移动力+3】
20杀意时可发动,消耗20杀意,【到下一个我方回合为止,自身免疫异常状态】
40杀意时可发动,消耗40杀意,【再行动】但【移动力归0】,本回合可以使用【能够封印魔术师单位一回合行动的特殊斩击】
ルーク:
50杀意时可发动,消耗50杀意,指定【地图上任意位置】,在【一回合后的我方回合结束时】对【指定位置为中心的5格扩散范围】造成20点【真实伤害】
ロゼッタ:
消耗本回合行动,为【8格范围内的友军】附加【本回合免疫暴击】的效果
消耗本回合行动,为【8格范围内的友军】附加【本回合移动力+2】的效果
アロイス:
出场时,所有敌人【死亡时留下尸体】
每回合可复活一次近接的尸体,可选择死灵类型,复活后【再行动】
80杀意时与我方相差不超过10格时可发动,消耗80杀意,为【幽体以外】的我方角色附加【本回合闪避+800】的效果
アルミイナ:
每回合开始时,自身【HP全回复】
消耗本回合行动,选择【在附近5格范围以内放置未启动的尖刺陷阱】或者【启动已放置的尖刺陷阱(无视距离),对其上的敌人造成100点伤害,尖刺陷阱在本回合视为障碍物,在下一回合我方行动开始时恢复至未启动状态】的两种行动
能够【制作魔道具】(剧情能力)
リーゼ:
风力功:20杀意时行动后可发动,消耗20杀意,【再行动】且【本回合移动力+3】
热力功:20杀意时行动后可发动,消耗20杀意,【再行动】且【物攻+5】但【本回合无法再移动(移动力0)】
エアリス:
在进行【地形行动】后【再行动】
40杀意时可发动,消耗40杀意,对周围4格范围的敌人造成10点【真实伤害】
フェイク:
当HP处于25%以下时,【本回合物攻+10,移动力+3】
杀意50(包括回合开始获得的10杀意)以上,在我方回合开始时,进入【狂气状态】(武器效果增加2段攻击,附加吸血效果,物攻、敏捷+10,物魔双防-10,我方回合开始时HP-10,可致死)
杀意50(包括回合开始获得的10杀意)以下时,若处于【狂气状态】,在触发狂气状态的【我方回合开始时HP-10】后,解除自身的【狂气状态】
可消耗本回合行动,自身杀意+50
【狂气状态】下,可消耗本回合行动,自身杀意归0
20杀意时可发动,消耗20杀意,为周围3格距离的敌人附加【迷雾状态】,迷雾状态的敌人【无法攻击迷雾发动者】(即可攻击范围内其它角色)
30杀意时可发动,消耗30杀意,为自身【附加3回合武器强化效果】(可使用强化武器),【再行动】
100杀意时我方回合开始时【强制启动】,【进入自动行动状态】,【物攻+20】,【2回合后解除】
第一章:敌方BOSS每回合+20杀意,5回合内几乎不可能清理完敌人,故必须在一个安全的地区来抵挡第一次的BOSS杀意技:移动力-5。个人建议是稍微往前走一下清理一下敌人,之后就且战且退往出口方向,在这个过程中歼灭敌人。枪手的修复道具是绝对够的,所以时机合适的话别管剩下2/3还是1/3直接用。枪手的杀意技要求提前一回合预判敌人走位,在下一回合我方行动结束时发动效果,很强,但对用法有要求。总体来说,这一关都打不过并且自闭的话,个人建议还是远离这个难度吊高的战棋。
第二章:活用操尸术让普通尸体引敌人离开,击杀离开的敌人做成降防尸体处理高防角色。过一段时间后面会有追兵杀来,找机会利用女主的80杀意必杀直接秒杀即可。BOSS绝对打不过别想了,他的即死效果是十码之内99伤害,所以谨记时刻保持十码距离,同时也意味着必须↓←↑←↓←的流程来脱离关卡,直接↓←←的话会无法脱离BOSS的即死范围。一些难以处理的怪可以考虑用操尸术引开脱离攻击范围或者暂时甩开,实在没法处理就等女主的80杀意去近身秒杀。没有回合要求,活下来脱离就算成功,所以按照自己的思路来操作即可。
第三章:一群散兵,但都是秒杀级的,后面还有追兵。理想情况是女主触发自身100杀意能力直接碾过去,实际上操作空间很大,具体看玩家自己的打法了。
第四章:救到人之后会从入口刷怪,记得活用白毛的尖刺陷阱,既可以用来卡位也可以用来秒怪,理想情况是秒怪的同时达成卡位效果,但不这么干也能活。实在顶不住了就考虑女主的杀意技,重申一遍,回合数多少不是问题。
第五章:极其痛苦的一关,关键在于必须和BOSS保持一定距离让他触发杀意技,从而保证他不会用出50杀意的清DEBUFF直接移动力+10。此外,女主在这关基本都在划水,因为她真的没什么时间屯出杀意技来……
第六章:反而简单了起来,和之前关卡同理,打不过靠女主杀意技就行,当然现在还有白毛的无敌尖刺阵,拿来卡位可以把敌人秀得团团转。值得注意的是新角色狂气状态下虽然2回攻击+吸血但我方每回合开始时会掉10血,如果血量不足10直接GAME OVER,尽量在没有敌人时用别的主动技维持50以下的杀意。
第七章(笔者还没打过):没有女主的杀意技给你快活了,而且这一关【没有任何友军增援】,所有出现的哪怕可以给我方操作的角色【也不是友军】,但【我方角色死亡时游戏结束】……就很阴间你懂吧(半恼)。总之只要能够让刺客站到工作地点开工,就能把其它工作地点的工作员都鲨了,因此首要目标是想办法占据一个工作地点,不然间歇性发动的移动力-2、无限移动力+5的他律型浮游兵器和释放一次就全地图友军20真伤的杀意技能温水煮青蛙弄死你。因为这张图的战斗强度极高,刺客基本上要全程保持狂气状态(某个工作员要开20真伤杀意技的时候除外),尽可能避免杀意低于40,不然可能会在奇怪的时候拉垮导致开始读档。奶妈任何看似空闲的回合都要考虑是否破隐或者在什么地方放尖刺,这一关会几乎无穷无尽地刷新增援,因此尖刺陷阱的位置尤其重要,而破隐时机的决定更是重中之重,一个时机判断错误你就可以读档回前两个回合了,毕竟奶妈不抗揍,会被除了黑司祭的残血特效超远程魔法以外的攻击秒杀。思路上来说,灵活利用拳术师的热力功+先制攻击可以处理掉几乎所有的刺客型敌人,但也就仅此而已了。魔法师的话让枪手来基本一枪一个,刺客型基本也只需要她一发远狙+小手枪补一刀,但代价是修枪的时间极其难把握。
然后这游戏默认是没有开鼠标操作的设置的,如果下的是FREEM版本可以去设置里调整一下。如果看不懂日文环境设置的话可以下一个我发的environment.evs直接丢游戏文件夹里
链接:
- FREEM下载
- 度盘下载 提取码: RE30
- environment.evs 提取码: SRPG
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