[ACG汉化组][080529][モノリスソフト(MONOLITH)]無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ(无限边境 : 超级机器人大战OG传说)
分类: 游戏
[沙福林] 奈良时月 于 2019/10/29 23:26:50 发布 54315 次浏览
小有名气的跑团作,部分游戏角色来自各个不同作品,原创角色居多,各种漂亮的招式动画令人印象深刻。
预览图是游戏里的一段招式动画的画面,原图没这么模糊,究其原因是我不知道怎样才能让主预览图动起来
过审速度好评,审核一定也是同道中人
来跟我一起大声念:乳不巨何以聚人心?胸不平何以平天下?
没错,本作就是这么一个掉节操的偏福利向RPG游戏,有懂人心的动态乳摇,有可爱的平胸MM,有鬼族的公主,有机器人MM,有活了几百年的妖狐MM,还有奸商猫娘(敌对角色),记得进游戏后替我多打几遍猫娘,这奸商,坑了我好多钱不说,还恶意卖萌
如果仅此而已,这个游戏也就仅此而已,这里要多谢汉化组的努力,译制出来的对白特别风趣(尤其是第一男主角哈肯那动不动就蹦几句英文台词的说话习惯,改的很好),成熟的人成熟的做派,幼稚的人幼稚的做派,以往日式游戏里人物品性趋于同质化或过分夸张的毛病几乎没有,让人在反复砍怪和解谜的过程中平添了一分期待,毕竟,乳摇看多了也是会审美疲劳的。
剧情:主线内容讲的是一种晶体的事,有这么一种来历不明的晶体矿物,它毫无征兆地在各个世界里疯狂生长,会从哪里出现,生长密度多寡,一切尚不明确,主角队的出行目的之一就是为了搞清楚这个晶体是个什么来头。
游戏设计了这么一种世界观,这个世界分成好几个小世界,每一个小世界都有自己的边境线(可近似看作“天圆地方”),每个小世界之间都由一扇或几扇传送门来连接彼此的交通,主角队的成员就是来自不同的世界,这样设计世界观完全是为了跑团服务的。
玩法:不能落地,对,就是不能落地。
游戏顺序采用回合制,在通常攻击下,每次选择一个我方角色和一个敌方角色进行战斗,按照一定的节奏依次释放所有的招数,在此期间要保证敌方角色持续浮空,不能掉在地上,因为伤害会随着连击数逐步提升,而敌方角色只要落地,连击就会中止。
(中后期的敌方角色在落地后高几率触发“强制回避”,作用是在敌方角色落地后使我方不能继续攻击,并给予敌方角色一次反击的机会)
在特殊攻击下的花样就很多了,不过实用性普遍不强,仅作为娱乐用,但这是我10多年前玩的游戏,不同年代的人有着不同的玩法,现在我也不确定是不是都没有实用性
资源部分:
超级机器人大战OG传说.nds,游戏本体
按键一览.txt,我写的,因为是很久以前玩的游戏,我已经把每个按键的作用都忘的差不多了,怎么中途换人和放大招根本都想不起来,所以只把设置好的对应键盘按键写了下来
NO$GBA2.6a绿色中文版+NO$Zoomer2.3.0.2绿色中文版,内附通关存档,这是我稀里糊涂找到的模拟器,它专门用来运行以下五个NDS平台的游戏:
忍者龙剑传(Ninja Gaiden)
梦幻之星 Zero(Phantasy Star Zero)
梦魇骑士团(Knights in the Nightmare)
毁灭世界(World Destruction)
超级机器人大战OG传说(Super Robot Taisen OG Saga)
前4个游戏是个什么情况咱完全不晓得,就本作而言,很多模拟器都无法正常运行,不是声音嘈杂就是运行卡死,到最后只能求助于实体机(本作的续作更是如此,只能实体机运行),这款模拟器几乎完美解决了这个问题,运行游戏的时候打开NO$Zoomer,选择游戏本体即可。
PS:本作的制作方Monolith Soft相信不少掌机玩家都接触过,异度系列(异度装甲Xenogears、异度传说Xenosaga、异度神剑Xenoblade)中的《异度传说》与《异度神剑》就是这个公司出品的,尽管这三个游戏彼此之间的关联性十分牵强……顺便一提,本作登场的KOS-MOS就是《异度传说》里的角色。
之所以当成一个系列来称呼,完全是因为其游戏主创都是高桥哲哉,这位大哥曾就职于Falcom与史克威尔,还是Monolith Soft的创始人之一。
下图表现了Monolith Soft过去制作的几款跑团作里的主要角色
PPS:感谢诸位的支持,久违地上了一次日榜
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- 懂人心的传说 提取码: lp42
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