[模拟天下&CGP联合汉化][011025][Konami]ヒカルの碁(光的围棋/棋魂)汉化版
分类: 游戏
[沙福林] 奈良时月 于 2019/10/10 0:23:07 发布 39996 次浏览
本作是由同名日本动画《棋魂》改编的GBA平台围棋游戏,本作的后续作品与其他改编游戏作品在GBA、NGC与PS1平台上均有推出。
你没看错,当年的科乐美尚未赐名“法克•可乐妹”的时候还是做过一些古典文化气息的东西的(至于是可乐妹的哪个组做的,我没查到),虽说从自身质量而言,本作十分粗糙(没有思考时间限制,和古人一样一天落一个棋子都成),但对于吸引路人入门来说足矣。
今天咱就先不投恶魔城,对稿件有疑问的庭友们,记得使用稿件大标题下边的那个喇叭图标对我私信,评论区的回复太多,有时候我没法挨个看完。
资源部分:
VisualBoyAdvanc,还是上次的那个GBA模拟器
193_棋魂 (简) [模拟天下 & CGP] [!].gba,游戏本体
193_棋魂 (简) [模拟天下 & CGP] [!].sav,我打的存档
就目前来说,本作里只有三个部分是可以正常运行的。
一是剧情模式,按照制作组的安排先后和不同的原著人物进行剧情对弈,从本作唯一能看的花旦藤崎明开始,一直到主人公的劲敌塔矢亮,玩家可通过观察对方棋手的表情变化来判断局势,对初学者非常友好。
剧情模式还包含了教学模式“佐为讲棋”与围棋社的死活题模式,死活题指在棋盘上按照一定的布局放入一些棋子,一方处于优势,一方处于劣势,或者双方胶着,棋手通常持劣势一方的棋子,要在有限的几步棋之内扳回局面,让棋局对自己有利,也就是围棋常讲的“活了”、“有气了”;
二是自由对弈模式,玩家可以和游戏中出现的各个棋手进行对弈,不同棋手段位不同,可以选择玩几路棋,持黑持白,先手后手等,这个不必多说,不过最后计算谁占的地盘多(算目)是按照日本围棋的规矩来的。
三是战报模式,记录自己的胜负局以及每一局的棋谱。
塔矢亮的国手老爸与佐为可能是没法对弈的,至少我没搞清楚要怎么和他们下棋,也许要到续作里去找?(续作棋魂2也是GBA游戏,棋魂3是NGC游戏,都是科乐美,顺带一提,那个PS1的棋魂也是科乐美做的,遥想当年呀……)
PS:
上边是剧情模式的最后一战,打完就开始播放Staff名单了,就我这臭棋篓子也能凭自己把塔矢亮打败,当时真的没想到。
下边的是自由模式的战报,选的全是19路棋,臭棋篓子的技术暴露无遗
PPS:
说句题外话,自从李世乭和柯洁先后对阵AlphaGo的两场大型营销活动结束后,传统棋派可谓是颜面无存,以前被老师傅们瞅见后免不了挨一顿批的“昏手”“臭棋”在AlphaGo的手里几乎都变成了杀手锏(人机大战第二季里的娱乐局五打一那段有个经典截图,有兴趣的去查查,五位国手赛后同时捂额的场面很有意思),据说当时有人提倡让东亚三国的国手们人手一个AlphaGo练棋,不知道现在实现没有,还是说清楚的认识到人下棋和机器下棋的本质区别,都不带AlphaGo玩了,毕竟你汽车跑得再快,运动会的举办方也不会脑残到让人和汽车比时速。
还是据说,说是现在又搞出来一个堪比AlphaGo的麻将AI,到底是怎么一回事我还没有仔细查过,怎么?麻将也能找几个国手来做AI营销?
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